Бесплатный инструмент
Проверка задержки: найдите ближайшую локацию.
Выберите город, где находится большинство ваших пользователей. Мы оценим время прохождения сигнала туда и обратно до каждого из наших 8 дата-центров и отсортируем их для вас.
Из города Нью-Йорк ваш лучший выход — Нью-Йорк
- NYC Нью-ЙоркСША · Лучший вариант ~2 мс 10 конфигураций в наличии · от $59/мес.
- MIA МайамиСША ~25 мс 4 конфигурации в наличии · от $59/мес.
- LAX Лос-АнджелесСША ~53 мс 10 конфигураций в наличии · от $59/мес.
- LON ЛондонВеликобритания ~74 мс 5 конфигураций в наличии · от $59/мес.
- AMS АмстердамНидерланды ~78 мс 10 конфигураций в наличии · от $59/мес.
- FRA ФранкфуртГермания ~83 мс 10 конфигураций в наличии · от $59/мес.
- TYO ТокиоЯпония ~143 мс 3 конфигурации в наличии · от $115/мес.
- SIN СингапурАзиатско-Тихоокеанский регион ~201 мс 7 конфигураций в наличии · от $115/мес.
Нью-Йорк далеко от всех 8 локаций: до ближайшей — около 2 мс. Для сайтов, API и резервного копирования этого достаточно, но игроки в игры реального времени задержку заметят.
Это расчетное время прохождения сигнала туда и обратно, а не результаты измерений. Как оно рассчитывается — смотрите ниже.
Методика
Как рассчитывается оценка
Свет распространяется в оптоволокне со скоростью около 200 км в миллисекунду — это две трети его скорости в вакууме. Кабели редко проложены по кратчайшему пути, поэтому мы умножаем расстояние между двумя городами по дуге большого круга на 1.3, учитываем путь туда и обратно и добавляем 2 мс на маршрутизаторы и коммутаторы по пути.
Результат близок к тому, что показывают сети с хорошей связностью. Ваши собственные цифры зависят от маршрутов и пиринга вашего провайдера, Wi-Fi и «последней мили», поэтому считайте их ориентиром, а не обещанием.
Расчетное время туда и обратно
RTT ≈ 2 × расстояние × 1.3 / (200 км/мс) + 2 мс
- Франкфурт → Амстердам
- ~7 мс
- Нью-Йорк → Лондон
- ~74 мс
- Лос-Анджелес → Токио
- ~117 мс
Частые вопросы
О задержке
Все вопросыНасколько точны эти цифры?
Это оценки на основе географии, близкие к тому, что показывают сети с хорошей связностью. Реальная задержка зависит от маршрутизации и пиринга вашего провайдера и от «последней мили», поэтому конкретный маршрут может оказаться быстрее или медленнее.
Какая задержка считается приемлемой?
Грубо говоря, задержка менее 30 мс ощущается как мгновенная в играх и интерактивных приложениях, менее 80 мс комфортна для большинства сайтов и API, а выше 150 мс уже заметна в задачах реального времени. Первыми страдают страницы, которым нужно много циклов «запрос — ответ».
Можно ли измерить реальную задержку самостоятельно?
Да, когда сервер уже работает: используйте mtr или ping из сетей ваших пользователей, а для измерения пропускной способности — iperf3. В нашем руководстве объясняется, как читать результаты и что прислать нам, если маршрут выглядит неправильным.

Нашли свой выход?
В каждой локации есть серверы, готовые к развертыванию, — с одинаковыми ценами и защитой от DDoS везде.