Хостинг игровых серверов: высокие частоты и низкий пинг
Запускайте Minecraft, Rust, CS2, ARK, Palworld или FiveM на выделенном игровом сервере: процессор только в вашем распоряжении, NVMe для сохранений мира и фильтрация DDoS в 8 локациях.
Minecraft, Rust и ARK просчитывают мир в одном нагруженном основном потоке, поэтому турбочастоты 5,1–5,7 ГГц помогают выдерживать тикрейт, когда игроков становится больше.
ОЗУ и NVMe для больших миров
Объема DDR5 до 128 ГБ хватит сразу на несколько миров, а зеркалированные NVMe выдерживают автосохранения и подгрузку чанков, из-за которых на медленных дисках начинаются фризы.
UDP-флуд отсекается еще до сервера
Постоянно включенная защита L3/L4 очищает трафик от UDP- и SYN-флуда и атак с усилением еще до вашего порта — без дополнительной платы.
Низкий пинг на трех континентах
Восемь локаций в Северной Америке, Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе; перед выбором сравните расчетную задержку из городов ваших игроков.
Рекомендуемые серверы
Три сервера, которые мы выбрали бы для этой задачи
От первого развертывания до нагруженного продакшена. Наличие и цены в реальном времени; выбранные серверы в наличии готовы к работе менее чем за 2 минуты.
Шесть ядер Zen 4 с частотой до 5,1 ГГц и 64 ГБ DDR5: сеть Minecraft с прокси и двумя-тремя бэкенд-серверами или один нагруженный сервер Rust. Доступен во всех 8 локациях.
Восемь ядер Zen 5 с частотой до 5,5 ГГц: Minecraft, Rust и несколько серверов CS2 под одной панелью, по быстрому ядру на каждый нагруженный основной поток.
Это эмпирические ориентиры по типичным конфигурациям, а не результаты измерений: плагины, моды и дальность прорисовки влияют на цифры сильнее, чем само оборудование.
Игровой сервер
Типичные требования
Рекомендуемый тариф
Minecraft (Paper), 20–50 игроков
Одно быстрое ядро для основного потока, куча 6–10 ГБ
Краткие практические советы наших инженеров для этой задачи.
Почему тикрейт зависит от однопоточной производительности
Сервер Minecraft, Rust или ARK просчитывает мир фиксированными тиками (у Minecraft целевое значение — 20 тиков в секунду, по 50 мс на каждый), и большая часть этой работы выполняется в одном основном потоке. Когда тик не укладывается в отведенное время, игроков начинает откидывать назад (rubber-banding), сколько бы ядер ни простаивало. Дополнительные ядра все равно важны, просто по-другому: на них работают дополнительные экземпляры, сборка мусора и генерация мира.
Профилируйте перед апгрейдом: профилировщик spark на Paper покажет, какой плагин, сущность или чанк съедает время тика.
Folia, форк PaperMC с разбиением мира на регионы, распределяет обработку тиков по ядрам, но большинство плагинов для работы на нем требуют доработки.
Закрепляйте нагруженные экземпляры за собственными ядрами с помощью --cpuset-cpus в Docker или привязки к CPU в Pterodactyl, чтобы два основных потока никогда не делили одно ядро.
Фильтрация DDoS и порты, которые используют игры
Каждый сервер защищен постоянно включенной фильтрацией L3/L4, которая отсекает UDP- и SYN-флуд и атаки с усилением еще до сервера. С вас — файрвол на самом хосте: откройте только те порты, которые нужны вашим играм, и не открывайте доступ к административным интерфейсам извне. Стандартные порты по умолчанию:
Minecraft Java 25565/tcp, Bedrock 19132/udp
Rust 28015/udp для игроков, 28016/tcp для RCON
CS2 27015, UDP для игрового трафика и TCP для RCON
Palworld 8211/udp, FiveM 30120 по TCP и UDP
Ограничьте доступ к портам RCON и панели своим IP-адресом или туннелем WireGuard. Атаки, имитирующие реальных игроков, например заходы ботов или спам входами, относятся к уровню приложения: останавливайте их серверными плагинами, ограничением частоты подключений и белыми списками.
Практичная схема на Pterodactyl и Docker
Большинство владельцев держат панель и демон на одном сервере: Panel в Pterodactyl — это веб-приложение на PHP, а Wings запускает каждую игру в собственном Docker-контейнере с жесткими лимитами на процессор, память и диск. Несколько привычек помогут поддерживать сервер в хорошей форме:
Оставляйте 4–8 ГБ ОЗУ для ОС, Docker и страничного кэша, вместо того чтобы отдавать играм каждый гигабайт.
Назначайте каждому экземпляру собственные порты (allocation); дополнительный IPv4-адрес выручит, если двум серверам нужен один и тот же порт по умолчанию.
RAID 1 переживет отказ NVMe, но не спасет мир от гриферов и не отменит неудачное обновление плагина. Настройте регулярные бэкапы миров за пределы сервера, например в дополнительное место для резервных копий.
Открывайте панель по HTTPS через обратный прокси: атаки на нее на уровне HTTP не покрываются фильтрацией на сетевом уровне.
Инструменты, которые здесь хорошо работают
С root-доступом вы устанавливаете именно то, что нужно. Это проверенные решения для такой задачи.
PterodactylИгровая панель с открытым исходным кодом; ее демон Wings запускает каждый сервер в Docker-контейнере с лимитами на процессор, ОЗУ и диск.
Pelican PanelФорк Pterodactyl от сообщества с обновленным интерфейсом, по-прежнему построенный вокруг eggs — шаблонов игр.
LinuxGSMКонсольная утилита для установки, обновления, мониторинга и резервного копирования выделенных серверов огромного списка игр.
SteamCMDКонсольный клиент Steam от Valve для загрузки и обновления серверных файлов CS2, Rust, ARK и Palworld.
Paper + VelocityВысокопроизводительный сервер Minecraft от PaperMC и его современный прокси для объединения нескольких бэкенд-серверов в одну сеть.
txAdminВеб-панель, которая поставляется вместе с FXServer от FiveM: перезапуски по расписанию, управление игроками, баны и консоль в реальном времени.
Выбирайте локацию, ближайшую к большинству ваших игроков, а не к вам. Ориентировочно: для востока США подойдут Нью-Йорк или Майами, для запада США — Лос-Анджелес, для Европы — Франкфурт, Амстердам или Лондон, а для Азии — Сингапур или Токио. Ryzen 5 7600 и Ryzen 7 9700X доступны во всех восьми локациях. Наш инструмент «Проверка задержки» показывает расчетный пинг (RTT) из крупных городов: он вычисляется по расстоянию, а не измеряется.
Сколько ОЗУ нужно серверу Minecraft?
Серверу на Paper для большинства сообществ из 20–50 игроков хватает кучи (heap) размером 6–10 ГБ, а тяжелым модпакам часто нужно 10–16 ГБ. Задайте одинаковые значения -Xms и -Xmx и начните с флагов Aikar. Выделение куче гораздо большего объема, чем использует мир, не дает выигрыша и отнимает память у других ваших экземпляров. Плагины, дальность прорисовки и количество сущностей обычно важнее, чем просто объем памяти.
Распространяется ли защита от DDoS на игровой UDP-трафик?
Да. Постоянно включенная фильтрация на сетевом уровне отражает атаки L3/L4, такие как UDP-, SYN- и ACK-флуд, а также атаки с усилением через DNS, NTP, SSDP, memcached или CLDAP. Атаки обнаруживаются автоматически, а фильтрация выполняется еще до вашего сервера. Трафик, похожий на действия реальных игроков, например заходы ботов или спам входами, доходит до самой игры, поэтому с ним справляйтесь с помощью плагинов, ограничения частоты подключений или белого списка.
Можно ли запустить несколько игровых серверов на одном выделенном сервере?
Да, и именно здесь bare metal себя окупает. Панель вроде Pterodactyl или Pelican запускает каждую игру в отдельном контейнере с лимитами на процессор, память и диск, так что вайп на Rust не оставит без ресурсов вашу сеть Minecraft. Закладывайте примерно одно быстрое ядро на каждый нагруженный экземпляр, выделяйте каждому собственный порт и добавляйте IPv4-адреса, если двум играм нужен один и тот же порт по умолчанию.
Можно ли размещать игровые серверы, которые работают только под Windows?
Да. Windows Server 2025 и 2022 устанавливаются в один клик, и сервер готов к работе менее чем за 2 минуты; лицензия оплачивается помесячно за каждое физическое ядро, но не менее чем за 8 ядер. Некоторые игры выпускают выделенный сервер только для Windows. Часть из них запускается и на Linux через Wine или Proton, но, прежде чем на это полагаться, уточните у сообщества игры.
Готовы развернуть?
Выберите один из рекомендуемых серверов в наличии — он может быть готов к работе менее чем за 2 минуты, с оплатой с баланса и без платы за установку.
Это единственный способ вернуть доступ к аккаунту, если вы забудете пароль или потеряете устройство для двухфакторной аутентификации. Показать его повторно мы не сможем.