10 из 15 конфигураций серверов в наличииМгновенная выдачаБез платы за установку

Руководства7 мин чтения

Оборудование для игровых серверов в 2026 году: частоты, кэш и пинг

Minecraft, Rust, CS2, ARK и Palworld нагружают железо по-разному. Почему на первом месте частота и кэш, как рассчитать объем памяти и дисков и какой сервер на Ryzen выбрать.

Автор: команда DediJet

В этой статье

Игровой сервер — необычная нагрузка. Ему важнее одно очень быстрое ядро, чем много медленных, кэш и задержка памяти для него значат больше, чем чистая пропускная способность, а игроки замечают каждую миллисекунду между собой и машиной. Разберем, что важно для популярных игр, которые хостят на собственных серверах, как подобрать конфигурацию и какой сервер DediJet подойдет какому сообществу.

Что ограничивает игровой сервер: бюджет тика

Большинство игровых серверов работают в цикле, который продвигает мир вперед фиксированными шагами — тиками. Minecraft рассчитан на 20 тиков в секунду, поэтому на каждый тик отводится 50 мс; у 64-тикового сервера CS2 — 1000 ÷ 64 ≈ 15,6 мс. Если тик не укладывается в свой бюджет, сервер начинает отставать: мобы замирают, попадания засчитываются с опозданием, а игроки называют это лагами.

Критическая часть этого цикла обычно выполняется в одном главном потоке. Дополнительные ядра помогают с побочной работой — генерацией чанков, сетью и сохранениями — и позволяют разместить больше серверов на одной машине. Но скорость одного нагруженного мира зависит прежде всего от однопоточной производительности: тактовой частоты, объема работы, которую ядро выполняет за такт, и того, как быстро оно добирается до данных. Поэтому наша линейка «Производительные» построена на высокочастотных процессорах Ryzen.

Разбор по играм

ИграПервое узкое местоНагрузка на памятьНа что обратить внимание
Minecraft Java (Paper, Purpur)Однопоточная производительностьУмеренная; высокая с большими модпакамиДальность прорисовки, генерация чанков во время игры
Minecraft (Folia)Число ядер, если игроки рассредоточены по мируОт умеренной до высокойМногие плагины несовместимы
RustОднопоточная производительность и ОЗУВысокая, растет в течение вайпаНаплыв игроков в день вайпа
Counter-Strike 2Одно быстрое ядро на каждый нагруженный экземплярНизкаяМного матч-серверов на одной машине
ARK, Palworld, ValheimТактовая частота и ОЗУВысокая для ARK и Palworld, ниже для ValheimБольшие сохранения, рост потребления памяти со временем
Сборки с модами (Forge, NeoForge, Fabric)Однопоточная производительностьВысокаяЧисло модов определяет расход памяти и время тика

Minecraft Java Edition

Основной цикл тиков печально известен своей однопоточностью, поэтому важнее всего высокочастотное ядро. Вместо ванильного сервера запускайте Paper или его форк Purpur: оба остаются близкими к ванильному геймплею, но оптимизируют значительную часть работы вокруг тика и загружают чанки асинхронно. Folia, тоже из проекта Paper, обрабатывает тики разных регионов мира в отдельных потоках. Это помогает большим серверам, где игроки разбредаются по миру, но ценой совместимости с плагинами.

Задайте JVM фиксированный размер кучи и оставьте память операционной системе:

Shell
java -Xms10G -Xmx10G -jar paper.jar --nogui

Документация Paper рекомендует добавить к этому настроенный набор флагов сборщика мусора, известный как флаги Aikar. Главные рычаги, влияющие на расход процессора в пересчете на игрока, — view-distance и simulation-distance в server.properties, а также предварительная генерация мира плагином вроде Chunky, чтобы чанки не генерировались во время игры. Команда /mspt в Paper показывает, какую часть бюджета в 50 мс занимает каждый тик. Для модпаков отталкивайтесь от объема памяти, рекомендованного автором сборки.

Rust

Серверы Rust сочетают требовательный главный поток с большими процедурными картами и постоянно растущим числом построек игроков, поэтому им нужны и высокая частота, и много памяти. Потребление памяти обычно увеличивается на протяжении вайп-цикла по мере того, как разрастаются базы, а принудительный ежемесячный вайп в первый же день вызывает наплыв игроков. Рассчитывайте сервер на день вайпа, а не на тихую неделю перед ним, и следите за нагрузкой от плагинов, если используете фреймворк для модов вроде Oxide или Carbon.

Counter-Strike 2

Один матч-сервер CS2 — легкая нагрузка: скромные требования к памяти, небольшой трафик на игрока и главный поток, которому нужно быстрое ядро при 64 тиках в секунду. Сообщества обычно держат много таких серверов. Практическое правило: одно физическое ядро на каждый нагруженный матч-сервер плюс запас для операционной системы.

ARK, Palworld и Valheim

Песочницы на выживание держат в памяти большие постоянные миры, и некоторые из них расходуют все больше памяти, чем дольше работают; обычное решение — плановый ежедневный перезапуск. Кластеры ARK запускают отдельный серверный процесс на каждую карту, поэтому расход памяти растет с числом карт. Прежде чем выбирать ОС, проверьте, есть ли у игры серверная сборка для Linux: Windows Server добавляет лицензию стоимостью $2,75 за физическое ядро в месяц (минимум 8 ядер).

Почему важен кэш L3 и стоит ли брать X3D

Игровая симуляция постоянно прыгает по большим структурам данных: спискам сущностей, данным чанков, графам поиска пути. Если нужных данных нет в кэше, ядро ждет основную память, а это во много раз дольше, чем попадание в кэш. Чем больше кэш L3, тем большая часть мира находится рядом с ядрами, — поэтому некоторые игры хорошо отзываются на технологию AMD 3D V-Cache: дополнительный слой L3, размещенный поверх чиплета.

Наш Ryzen 9 7950X3D (16 ядер / 32 потока, 128 МБ L3) на старте распродан. Популярные конфигурации регулярно пополняются, и можно подписаться на уведомление. А пока с большинством задач справятся два сервера из наличия:

  • Ryzen 9 9950X — его ближайшая альтернатива: та же схема 16 ядер / 32 потока и турбочастота 5,7 ГГц, более новое ядро Zen 5 и 64 МБ L3 за $269/мес.
  • Ryzen 7 9700X: 8 ядер / 16 потоков на частоте 3,8–5,5 ГГц и 32 МБ L3 на одном чиплете, так что все ядра делят общий кэш, — за $149/мес.

Насколько помогает дополнительный кэш, зависит от игры и даже от карты, а мы это не тестировали. Считайте V-Cache возможным бонусом, а не обязательным требованием: высокая частота и хорошо настроенная конфигурация сервера — более надежная ставка.

Диски: NVMe для сохранений мира

Игровые серверы записывают мир на диск по расписанию: сохранения чанков в Minecraft, периодические сохранения в Rust и играх на выживание. Если сохранение блокирует главный поток, медленный диск напрямую оборачивается всплеском лагов, а большие миры — это большие сохранения. NVMe делает такие записи короткими. Каждый сервер линейки «Производительные» поставляется с двумя NVMe-накопителями, по умолчанию объединенными в программный RAID 1, поэтому отказ одного диска не утащит за собой мир.

RAID — не резервная копия. Храните копии вне сервера, особенно перед вайпом или крупным обновлением; наша дополнительная услуга «Место для резервных копий» поддерживает SFTP, rsync, BorgBackup и restic — от 1 ТБ за $5/мес.

Сеть: фильтрация DDoS и пинг

Игровые серверы притягивают DDoS-атаки, а большая часть игрового трафика идет по UDP — протоколу, которым чаще всего злоупотребляют флуд-атаки и атаки с усилением. Заметное исключение — Minecraft Java Edition: он работает по TCP. Каждый сервер DediJet защищен постоянно включенной фильтрацией на уровне сети, которая обнаруживает UDP-, SYN- и ACK-флуд и атаки с усилением и отсекает их на подходе к серверу. По возможности мы фильтруем трафик, а не отправляем ваш IP-адрес в null-route, ведь это сделало бы сервер недоступным для всех.

Атаки, которые выглядят как настоящие игроки, — например, наплыв ботов, проходящих вход в игру, — приходится отражать на уровне самой игры: ограничением частоты подключений, вайтлистами и антибот-плагинами. Закройте все порты, которыми не пользуетесь, и разрешите SSH до того, как включите файрвол. В этом примере открывается стандартный порт Minecraft Java; адаптируйте его под свою игру:

Shell
ufw allow 22/tcp
ufw allow 25565/tcp
ufw enable

Ради хорошего пинга размещайте сервер там, где находится большинство ваших игроков: помогут проверка задержки и наше руководство по выбору локации сервера. Ryzen 5 7600 и Ryzen 7 9700X доступны во всех 8 локациях, Ryzen 9 9950X — во Франкфурте, Амстердаме, Лондоне, Нью-Йорке, Лос-Анджелесе и Сингапуре.

Несколько серверов в Pterodactyl

Один выделенный сервер может вместить целое сообщество: сеть серверов Minecraft, сервер Rust и несколько матчей CS2 одновременно. Популярная open-source-панель для этого — Pterodactyl: ее демон Wings запускает каждый игровой сервер в отдельном Docker-контейнере.

  • Задайте каждому серверу лимит CPU, лимит памяти и дисковую квоту, чтобы один вышедший из-под контроля мир не отнимал ресурсы у остальных.
  • Закрепите самые нагруженные серверы за отдельными ядрами (CPU pinning) и оставьте ядро-другое для операционной системы и панели.
  • Давайте друзьям и команде доступ субпользователя к консоли и файлам конкретного сервера, а не root-доступ ко всей машине.

Это эмпирические правила, а не результаты измерений: ваши моды, плагины, дальность прорисовки и привычки игроков значат больше любой таблицы. Цены указаны за месяц, без НДС.

СообществоСерверХарактеристикиПочему
Сервер для друзей или один небольшой публичный мирRyzen 5 7600, $115/мес.6 ядер / 12 потоков, 3,8–5,1 ГГц, 64 ГБ DDR5, 2 × 1 ТБ NVMeБыстрые ядра Zen 4 и достаточно памяти для одного-двух миров
Растущее публичное сообщество, модпаки или несколько игровых серверовRyzen 7 9700X, $149/мес.8 ядер / 16 потоков, 3,8–5,5 ГГц, 64 ГБ DDR5, 2 × 1 ТБ NVMeБолее высокие частоты Zen 5, единый общий кэш, место для нескольких экземпляров
Сеть серверов: много экземпляров, большие модпаки, несколько игрRyzen 9 9950X, $269/мес.16 ядер / 32 потока, 4,3–5,7 ГГц, 128 ГБ DDR5, 2 × 2 ТБ NVMeСамая высокая турбочастота среди наших серверов в наличии, 16 ядер для закрепления серверов, 128 ГБ ОЗУ

Если вы переезжаете, отталкивайтесь от пикового потребления памяти и времени тиков на текущем сервере. Если запускаетесь с нуля, оставьте запас на наплыв игроков в первую неделю.

Следующие шаги

Посмотрите актуальное наличие в линейке «Производительные», загляните в наши решения для игровых серверов и прочитайте руководство по защите от DDoS до первого вайпа или запуска. А прежде чем делиться адресом с игроками, пройдите по шагам руководства по защите нового сервера.

Серверы из этой статьи

Сравнить их бок о бок
Попробуйте на реальном оборудовании

Серверы в наличии готовы к работе менее чем за 2 минуты после подтверждения оплаты. Без платы за установку, отмена в любой момент.

Смотреть серверы