10/15 款服务器配置有货即时交付免安装费

游戏服务器

高主频、低延迟的游戏独立服务器

在游戏独立服务器上运行 Minecraft、Rust、CS2、ARK、Palworld 或 FiveM:CPU 由您独享,NVMe 存放世界存档,8 个机房地点均提供 DDoS 过滤。

  • 高性能型服务器 $115/月起
  • 即时交付
  • 含 DDoS 防护

为什么选择裸金属:游戏服务器

  • 主 tick 循环所需的高主频

    Minecraft、Rust 和 ARK 都在单个繁忙的主线程上模拟整个世界,因此 5.1–5.7 GHz 的睿频能在玩家陆续进服时让 tick 保持准时。

  • 大型世界所需的内存与 NVMe

    最高 128 GB 的 DDR5 内存可同时承载多个世界,镜像 NVMe 则能从容应对自动存档和区块加载,这些操作在慢速磁盘上会造成卡顿。

  • 在上游过滤 UDP 洪水攻击

    始终开启的 L3/L4 清洗会在 UDP、SYN 和放大型洪水攻击到达您的端口之前将其清除,无需额外付费。

  • 三大洲低延迟

    八个机房地点遍布北美、欧洲和亚太;选择之前,可先比较从玩家所在城市出发的预估延迟。

推荐服务器

我们为此精选的三款服务器

适用于从首次部署到繁忙生产环境的各个阶段。库存和价格实时更新;有货的推荐机型 2 分钟内上线。

小型社区

高性能型即时交付

AMD Ryzen 5 7600

6C / 12T · 3.8–5.1 GHz

  • 64 GB DDR5
  • 2 × 1 TB NVMe SSD
  • 1 Gbps 不限流量
  • 8 个机房

六个 Zen 4 核心,最高 5.1 GHz,搭配 64 GB DDR5 内存:可运行由一个代理端和两三个子服组成的 Minecraft 群组服,或一个高人气的 Rust 服务器。全部 8 个机房地点均可选。

$115/月免安装费
部署 AMD Ryzen 5 7600

我们的首选多款游戏同机运行

高性能型即时交付

AMD Ryzen 7 9700X

8C / 16T · 3.8–5.5 GHz

  • 64 GB DDR5
  • 2 × 1 TB NVMe SSD
  • 1 Gbps 不限流量
  • 8 个机房

八个 Zen 5 核心,最高 5.5 GHz:在一个面板下同时运行 Minecraft、Rust 和若干 CS2 实例,每个繁忙的主线程都能分到一个高频核心。

$149/月免安装费
部署 AMD Ryzen 7 9700X

整合包、集群与游戏托管

高性能型即时交付

AMD Ryzen 9 9950X

16C / 32T · 4.3–5.7 GHz

  • 128 GB DDR5
  • 2 × 2 TB NVMe SSD
  • 1 Gbps 不限流量
  • 6 个机房

16 个核心,最高 5.7 GHz,128 GB DDR5 内存和 2 × 2 TB NVMe,适合重型整合包、ARK 集群,或运行几十个容器的小型游戏托管业务。

$269/月免安装费
部署 AMD Ryzen 9 9950X

规格选型

您的游戏需要多大的服务器?

以下数据是基于常见配置的经验法则,并非实测:插件、模组和视距对这些数字的影响比硬件更大。

游戏服务器典型需求推荐配置
Minecraft(Paper),20–50 名玩家 主线程需要一个高频核心,堆内存 6–10 GB AMD Ryzen 5 7600 $115/月
Rust,100–200 名玩家 一个高频核心,12–16 GB 内存,且会持续增长直到清档 AMD Ryzen 7 9700X $149/月
CS2 社区服务器,3–6 个实例 每个实例一个高主频核心,各需几 GB 内存 AMD Ryzen 7 9700X $149/月
FiveM 角色扮演服(搭配 MariaDB) 高频核心运行脚本,16 GB 以上内存,数据库放在 NVMe 上 AMD Ryzen 7 9700X $149/月
ARK 或 Palworld,2–3 个地图或世界 每个地图或世界 12–16 GB,加装模组后需要更多 AMD Ryzen 9 9950X $269/月
游戏托管业务,20 个以上实例 核心和内存统一调配,按容器设置限额 AMD Ryzen 9 9950X $269/月

专家建议

正确配置

我们的工程师针对此类工作负载给出的简明实用建议。

为什么单线程性能决定 tick 率

Minecraft、Rust 或 ARK 服务器以固定的 tick 推进游戏世界(Minecraft 的目标是每秒 20 个 tick,每个 tick 有 50 ms 的时间预算),其中大部分工作都在一个主线程上运行。一旦某个 tick 超出预算,无论有多少核心闲置,玩家都会感到角色被“拉回”的卡顿。更多核心依然有用,只是用处不同:它们可以运行更多实例,并承担垃圾回收和世界生成等任务。

  • 升级前先做性能分析:在 Paper 上,spark 性能分析器能显示是哪个插件、实体或区块占用了 tick 时间。
  • Folia 是 PaperMC 推出的分区化分支,可将 tick 运算分散到多个核心上,但大多数插件需要修改后才能在其上运行。
  • 借助 Docker 的 --cpuset-cpus 或 Pterodactyl 的 CPU 绑定功能,把高负载实例固定到各自专属的核心上,确保两个主线程永远不会共用同一个核心。

DDoS 过滤与游戏常用端口

每台服务器都受到始终开启的 L3/L4 清洗保护,UDP、SYN 和放大型洪水攻击会在上游被过滤。您需要负责的是主机防火墙:只放行游戏所需的端口,并确保管理界面不对外公开。常见默认端口如下:

  • Minecraft Java 版 25565/tcp,基岩版 19132/udp
  • Rust 28015/udp 供玩家连接,28016/tcp 用于 RCON
  • CS2 27015,UDP 用于游戏数据,TCP 用于 RCON
  • Palworld 8211/udp,FiveM 30120(TCP 和 UDP)

将 RCON 和面板端口限制为仅允许您自己的 IP 或 WireGuard 隧道访问。模仿真实玩家的攻击(例如假人进服或刷登录)属于应用层攻击:请通过服务端插件、连接频率限制和白名单加以阻止。

基于 Pterodactyl 和 Docker 的实用部署方案

大多数服主会把面板和守护进程运行在同一台服务器上:Pterodactyl 的 Panel 是一个 PHP Web 应用,而 Wings 会将每款游戏启动在独立的 Docker 容器中,并对 CPU、内存和磁盘设置硬性限制。养成以下几个习惯,能让服务器保持健康:

  • 为操作系统、Docker 和页面缓存预留 4–8 GB 内存,而不是把每一 GB 都分配给游戏。
  • 为每个实例分配独立的端口;当两个服务器需要相同的默认端口时,额外的 IPv4 地址就能派上用场。
  • RAID 1 能扛住一块 NVMe 损坏,却扛不住世界被恶意破坏或插件更新出错。请定期把世界存档备份到服务器之外,例如备份空间。
  • 通过反向代理以 HTTPS 方式提供面板访问;针对面板的 HTTP 层攻击不在网络层清洗的范围之内。

适合在此运行的工具

有了 root 权限,您可以只安装真正需要的软件。以下是此类工作负载久经验证的选择。

  • Pterodactyl开源游戏面板;其 Wings 守护进程会把每个服务器运行在独立的 Docker 容器中,并限制 CPU、内存和磁盘用量。
  • Pelican PanelPterodactyl 的社区分支,界面焕然一新,仍以 egg 作为游戏模板。
  • LinuxGSM命令行工具,可为众多游戏安装、更新、监控和备份专用服务器。
  • SteamCMDValve 推出的命令行版 Steam 客户端,用于下载和更新 CS2、Rust、ARK 和 Palworld 的服务端文件。
  • Paper + VelocityPaperMC 出品的高性能 Minecraft 服务端及其新一代代理端,可将多个子服连接成一个群组服。
  • txAdmin随 FiveM 的 FXServer 一同提供的 Web 面板,支持定时重启、玩家管理、封禁和实时控制台。

常见问题

游戏服务器:常见问题

全部问题
哪个机房地点能让我的玩家 ping 值最低?

请选择离大多数玩家最近的机房,而不是离您自己最近的。大致来说,美国东部适合纽约或迈阿密,美国西部适合洛杉矶,欧洲适合法兰克福、阿姆斯特丹或伦敦,亚洲适合新加坡或东京。Ryzen 5 7600 和 Ryzen 7 9700X 在全部八个机房均有提供。我们的延迟测试工具可给出从各主要城市出发的预估往返时间,这些数值根据距离计算得出,而非实测。

Minecraft 服务器需要多少内存?

对于 Paper 服务器,6–10 GB 堆内存足以满足大多数 20–50 人规模的社区,而重型整合包往往需要 10–16 GB。请将 -Xms 和 -Xmx 设为相同的值,并以 Aikar’s flags 启动参数为基础。分配远超世界实际用量的堆内存不会带来任何收益,反而会挤占其他实例的内存。插件、视距和实体数量通常比单纯的内存大小更重要。

DDoS 防护是否覆盖 UDP 游戏流量?

是的。始终开启的网络层清洗可应对 L3/L4 攻击,例如 UDP、SYN 和 ACK 洪水攻击,以及利用 DNS、NTP、SSDP、memcached 或 CLDAP 发起的放大攻击。检测全自动进行,过滤在您服务器的上游完成。看似正常玩家的流量(例如假人进服或刷登录)会到达游戏本身,因此需要借助插件、连接频率限制或白名单来处理。

一台独立服务器上可以运行多个游戏服务器吗?

可以,这正是裸金属的价值所在。Pterodactyl 或 Pelican 等面板会把每款游戏运行在独立的容器中,并限制其 CPU、内存和磁盘用量,因此 Rust 清档时也不会抢光您 Minecraft 群组服的资源。大致按每个高负载实例一个高频核心来规划,为每个实例分配独立端口;当两款游戏需要使用相同的默认端口时,再添加 IPv4 地址。

可以托管仅支持 Windows 的游戏服务器吗?

可以。Windows Server 2025 和 2022 支持一键安装,2 分钟内即可上线,许可证按物理核心数按月计费,最少按 8 核计。部分游戏的专用服务器程序仅提供 Windows 版本。其中少数也能借助 Wine 或 Proton 在 Linux 上运行,但在依赖这种方式之前,请先向该游戏的社区确认。

准备好部署了吗?

选择一款有货的推荐服务器,2 分钟内即可上线,从余额支付,免安装费。